Godot Editor 4移动版是一款功能强大的跨平台游戏开发工具。新版引入了大量创新特性,相较于以往的更新,更像是一次全面的重构。它集成了丰富的开发组件,如场景编辑、图形渲染、光照和阴影设置等,操作便捷,能帮助用户轻松打造2D与3D游戏,有兴趣的朋友不妨立即下载体验!
godot editor 4最新版本的优势
· 在宽松的MIT许可证下,完全免费且开源。
· 不涉及任何额外条件或费用。
· 您的游戏拥有完整的控制权,直至引擎代码的最后一行。

godot editor 4安卓版本介绍
Godot引擎是一款免费的综合性跨平台游戏开发工具,能够协助用户高效创建2D与3D游戏。
该引擎提供了众多实用工具,使开发者能够专注于创作游戏内容,无需重复开发基础功能。
应用特色
1、计算着色器支持
Godot 现在支持并利用计算着色器,以提升显卡运行算法的速度。
2、优化后的着色器编辑器
这些新特性的加入,为增强着色器编辑器的功能与外观带来了新的可能。
3、增强的着色器交互性
基于GPU的粒子系统具备多种实用效果。现在支持吸引、碰撞、轨迹、子发射器以及手动发射等功能。
对于影响整个游戏环境的效果,如风力或湿度,现在可以跨材质共享全局参数。
4、纹理与材质投射
除了向后兼容Godot 3.5的新噪声纹理外,Godot 4.0还引入了贴花功能,可将材质投射到表面以装饰场景。
5、扩展着色器语言功能
新增特性包括对统一数组和片段到灯光变化的支持,以及新的语法结构,例如结构体、预处理器宏和着色器包含。
新增功能亮点
【先进的渲染优化技术】
Godot 4 引入了几项全新的渲染优化方法。
新的自动遮挡剔除功能可以识别被其他几何体遮挡的模型,并动态移除它们,从而提升CPU和GPU的渲染效率。
在开放场景中,对象重叠较少,因此遮挡剔除效果有限。此时可以使用新的自动网格LOD,或通过手动HLOD精确控制可见区域。
【Vulkan与全新渲染器】
本版本新增了两个Vulkan后端(集群版与移动端)。
同时集成了一个基于OpenGL的兼容性渲染器,旨在适配老旧及低端设备。
此外,还在开发Direct3D 12渲染器,以增强Windows和Xbox平台的支持能力。
如今,用户还可以借助AMD的Fidelity FX超级分辨率1.0(FSR 1.0)实现低分辨率下的高质量渲染,同时保持流畅的游戏体验。
【改进的后期处理效果】
如果您希望在高端设备上获得更高的画质,可以选择屏幕空间间接照明(SSIL)。
SSIL利用屏幕空间采样来增强暗部和间接光源的表现。同时,强大的SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)功能提供多种设置选项,例如光线影响度(决定直射光的强度),并通过忽略带有环境遮挡贴图的对象来优化性能。
对于喜欢摄影风格的玩家,Godot 4.0加入了真实的光单位系统,允许调整光源亮度,并通过标准相机参数(如光圈、快门速度和ISO)来控制最终画面的明暗程度。物理光单位默认未启用,但可在项目设置中激活。
【显著提升的光照与阴影表现】
Godot的全局光照系统进行了彻底的重新设计。这是Godot 4首次为大型开放世界引入一种全新的实时全局光照技术——SDFGI(带符号距离场全局光照)。更多信息请参阅相关文档。
GIProbe已被VoxelGI节点取代,该节点适用于中小型场景,尤其适合室内设计。当然,仍然可以使用光照贴图在低端设备上预先渲染光照与阴影,但现在的光照贴图已采用GPU加速,渲染速度更快。
最后,Godot 3中的阴影效果一直不够理想。而Godot 4则重新构建了阴影渲染机制,提升了画质并提供了更细致的控制选项。