《空之纹章》是一款经典的策略战斗类日式手游,画面精美细腻,玩家可自由挑选职业,还能与好友一同并肩作战。游戏支持离线对战模式,通过积分可兑换强大的装备,感兴趣的玩家不妨下载体验一番!
空之纹章官网介绍
《空之纹章》在继承经典策略游戏核心玩法的基础上,还引入了独特的角色属性系统,运气在游戏中也扮演着重要角色。

空之纹章手机版特色
1、游戏中拥有丰富的职业选择,还有不少隐藏角色等待玩家探索!地图中也设置了多个神秘宝藏,等着有心人去发现!
2、我们还为玩家提供了有趣的【单机】竞技场,供玩家休闲娱乐,玩家可以在这里尽情挑战。
3、采用日式SRPG的战斗方式,摒弃了传统进入战斗场景的设定,直接在大地图上展示战斗和魔法效果,大大减少了不必要的等待时间!
4、操作简单易懂,同时可以根据地形、队伍配置等不同因素,创造出多种多样的战术组合。
5、通过积分可以获取强力装备,并且每次竞技场结束后都有机会获得神秘道具!
游戏亮点
1、战斗预测与战斗动画是这款游戏的重要组成部分,尤其是在火纹系列中,战斗动画往往让人印象深刻,甚至后续玩其他战棋游戏时,我也会选择不跳过这些动画(比如某款令人印象深刻的契约勇士)。合理的战斗预测对于制定策略至关重要,有助于以最小的代价换取最大的收益。
2、行走范围与攻击范围的预览功能,无论是己方英雄还是敌人,在点击后都能显示可移动和可攻击的区域,这是战棋类游戏不可或缺的设计之一。合理利用走位是取胜的关键,避免被敌人轻易攻击。
3、武器耐久度。虽然这可能是个小细节,但我注意到武器耐久度一直保持不变,始终为100点。我不清楚制作团队是否有特别的考虑,这一点暂不做深入讨论。
4、地形设计。地形对游戏影响非常大,有些地方我以为敌人无法通过,结果他们却能绕到背后攻击脆皮角色,这让人十分无奈。房屋同样令人不满,有的房子既没有奖励,又容易浪费战力。山地、树林、河流等基础地形缺乏相应的增益或减益效果(至少在数值上我没有看到)。
5、敌人索敌逻辑。我对敌人的AI行为感到困惑,它们是优先攻击血量低的角色?还是血量百分比低的?或者是防御力较低的?亦或是后排的奶妈或弓手?结果培养了一个高防御坦克,却发现根本拉不到仇恨,这让我非常费解。
6、角色形象设计。花费6500金币购买了科瑞这个角色,结果发现他在地图上的形象与未转职的威尔几乎一模一样,难道就不能设计得更有辨识度一些吗?作为一个英雄,总得有点独特之处吧?
更新日志
v37.0.3版本
1. 新增元素反应玩法:在海洋挑战和神秘商店中可以获取元素宝石,获取后可在神格界面进行镶嵌。
2. 主线新增一关内容。
3. 开启亚伦的故事模式。
4. 在暴打盗版挑战中新增部分皮肤碎片。
5. 启动十一主题活动。
6. 无尽挑战重新上线。
7. 摇一摇奖励内容进行了更新。
8. 神秘商店新增元素宝石和精灵蛋的购买选项。
9. 降低神格开启所需的等级要求。
10. 更新了游戏的立绘和头像设计。
v36.0.3版本
修复了更新后出现的卡顿问题。
更新了主线关卡内容。
更新了故事模式内容。
v1.10版本
1、优化了游戏中的各项细节。
2、修复了已知的BUG问题。