Malody手机版是一款类似节奏大师的音乐类游戏,其曲目谱面皆由玩家自行上传至网络,对操作能力有较高要求,由于键位数量较多,游戏挑战性较大,且节奏感强烈,有兴趣的玩家不妨下载体验一下!
Malody手游官方版介绍
Malody是由一群热爱音乐的开发者——OSU圈中知名的程序猿开源哥及其团队打造的一款跨平台音乐游戏,与OSU有着相似之处,所有谱面均由玩家创作并分享到网上。相较于节奏大师这类基础类型的音乐游戏,这款作品不仅支持mac和pc端,而且在操作上更具挑战性,对玩家的技术水平要求更高。曾有开发者在微博中提到,因苹果商店审核人员操作失误,导致任务无法完成,因此认为任务未更新是系统问题,并以此理由拒绝了三次上线申请。对于追求高难度音乐游戏的玩家来说,这是一款值得尝试的国产音乐游戏。

Malody游戏亮点
1、支持多种播放效果:随机、翻转、加速等。
2、具备完善的在线排行榜功能。
3、兼容多种格式的谱面:osu、sm、bms、pms、mc等。
4、支持全音符谱面。
5、允许自定义界面皮肤。
6、依托wiki构建的社区平台,用户可上传与分享自己的谱面。
游戏玩法基本规则
游玩方式
分数机制
在Malody中,每当成功点击一个note,将获得一定分数,总分即为所有note得分之和。
具体来说,单个note的得分分为基础分和combo加分两个部分。基础分中,Best得1000分,Cool得750分,Good得400分。combo加分则根据连续表现而变化,如果出现Miss,加分会减少;若持续表现良好,加分则会逐步恢复。因此,单个note的最高得分为1000+1000 = 2000分。
判定等级
判定等级共分为五个级别,每个级别对应不同的得分区间和加成值。
Beginner
加成系数:0.85
适合初学者进行进阶练习,难度为正常水平的80%。
Amateur
加成系数:0.78
面向新手练习,A级判定下,难度仅为正常水平的60%,即使击打不够精准,也能获得Best或Good的评分。
Climber
加成系数:1
为标准难度,也是Malody的默认设置,在此模式下无额外加分,也无扣分。
Dancer
加成系数:1.1
从这个难度开始,针对进阶玩家,难度提升至正常水平的130%。
Expert
加成系数:1.2
面向极限挑战者,难度达到正常水平的160%。
评级系统
完成谱面后,根据得分情况,系统将给予相应评级。
M5
要求所有note均获得Best评价。
M4
要求没有Miss,并且最终准确率高于95%。
M3
要求最终准确率高于90%。
M2
要求最终准确率高于80%。
M1
要求最终准确率高于70%。
此外,若在游戏过程中没有出现任何错误,并且按住note时没有提前松开,系统将标记为Full Combo状态,该状态虽不带来额外加分,但会在成绩页面中以特殊标识展示。
奖励机制
在完成Stable谱面后,Malody将根据玩家表现发放奖励,包括金币和经验值两种形式。
- 金币奖励:每首谱面仅发放一次,获得的金币数等于你的最高Acc值。例如,若取得80Acc的成绩,将获得80金币;若第二次游戏提高至90Acc,则系统会补发10金币作为差额。
- 经验值:每次游玩都会获得经验值,数值为谱面总分的5000分之一。比如,获得100000分的成绩,将获得20点经验值。重复游玩时,经验值会持续累积,并根据一定比例换算为等级显示。
谱面Slot使用规则
注册用户分为普通用户与认证用户。
普通用户不具备slot权限,无法直接上传内容。
成为认证用户后,将自动解锁12个slot,并可以继续通过购买来扩容。
目前拥有stable和beta谱面的玩家将自动成为首批认证用户,并获得3个邀请码,普通用户可通过邀请码升级为认证用户。
普通用户在首次被stable后也将自动成为认证用户,并立即获得3个邀请码(适用于旧体系下已上传谱面但未被stable的用户)。
系统会不定期向所有认证用户发放新的邀请码。
普通用户与认证用户在其他方面无区别。
已上传的谱面仍可继续更新,不受影响。
更新日志
1. 修复了一些已知问题。
2. 游戏推出了新版本。